Dijital Geleceğe Atlamak

Synapse Dans Kaskı

Günümüzde dansçılar, tasarımcılar olabilen sensörler geliştirdikçe, ilgi çekici dijital oyunlardan oluşan, sürekli büyüyen bir oyuncak kutusunun tadını çıkarıyorlar. gömülü pointe ayakkabılarda, kırpılmış tuniklere, implante edilmiş başlıkta ve sıkışmış yukarı tutuş. Bunlar, sanatçıların yazılımla etkileşime girmesine, ışıkları ve sesi tetiklemesine, bilgisayar ekranı kaligrafları oluşturmasına ve daha fazlasını yapmasına olanak tanır.



Çinli araştırmacılar bir sınıf uygulaması .Dans ayakkabılarındaki sensörlerin, dansçının tekniğinin standartlara uygun olup olmadığını belirleyebileceğini iddia ediyorlar ve bu da öğretmenleri bu işten kurtarıyor.



Koreograflar ve yazılım tasarımcıları dijital projeksiyonlarla dolu aşamalardır, bu da onları 3 boyutlu bilgisayar ekranları gibi gösterir. Dönen, nabız gibi atan sanal ortamlar, dans kumpanyası gibi eserlerdeki sanatçıları çevreliyor Tıknaz Hareket Avustralya'da Japon dansçı Yoko Ando ,ve dijital sanatçılar Adrien M / Claire B Fransa'da.

Mart ayında, Fransız ikilisi Adrien Mondot ve Claire Bardainne zarif, ustalıkla hazırlanmış 2013 parçalarını getirdi. Hakanaï Brooklyn Müzik Akademisi'ne. Bardainne bir grafik tasarımcı ve Mondot bir sanatçı ve bilgisayar bilimcisi. Daha da önemlisi, Mondot aynı zamanda bir hokkabazdır, dedi Bardainne: 'Bu, onun hareketi anladığı anlamına gelir.'

Akiko Kajihara , bu iş için dans işbirlikçileri şunları söyledi: hakanaï şairler tarafından tarihsel olarak kullanılan çok eski bir Japonca kelimedir. İki karakterden oluşan - 'insan' ve 'rüya' anlamına gelir - kısacık ve kırılgan olan her şeyi çağrıştırır.




alex kelly rebecca broussard

BAM’ın Fishman Space turunda oturan bir izleyici, basit beyaz uzun kollu bir gömlek ve pantolonla Kajihara'yı izledi. Hakanaï Kısa ömürlü dünyası. Set, kübik bir çerçevenin duvarları üzerine gerilmiş tül üzerine yansıtılan, sürekli değişen beyaz çizgiler, ızgaralar, harfler ve sayılardan oluşan bir diziydi.

Kajihara bir taraftaki açıklıktan küpün içine girdi ve hareket etmeye başladı. Döndü, yuvarlandı ve kollarını şeffaf duvarlar boyunca gezdirdi. Bir tepe sensörü, onun hareketlerini algıladı ve dijital formların yanıt vermesine neden oldu. Ayağa kalktılar, düştüler, toplandılar ve tül kumaşın üzerinde dağıldılar ve çevredeki seyircilerin yüzlerinde titreşerek onları gösterinin bir parçası yaptılar.

Eşzamanlı olarak, Bardainne dansa tepki vermek ve projeksiyonları başka şekillerde manipüle etmek için bir tablet bilgisayar kullandı, buna 'dijital kukla' adını verdi. Mondot, bu ikinci yönü dijital-insan etkileşimine neden eklediklerini açıkladı. 'İnsan gözleri ve beyni keskin sensörlerdir, bilgisayar ise insanın algıladıklarını otomatikleştirmede etkilidir' dedi. Bardainne, sonucun vücut, zihin ve makinenin bir birleşimi olduğunu ekledi.



Rağmen Hakanaï Kajihara'ya göre titizlikle prova ediliyor, hiçbir performans birbirine benzemiyor. 'Her seferinde iş organik olarak gelişiyor,' dedi. Gösteriden sonra, izleyiciler küpün içine küçük gruplar halinde girmek için sıraya girdi ve projeksiyonları deneyerek eğlendiler.

Mondot ve Bardainne ek sanatçılarla işbirliği yaptı. 2014 parçaları, Piksel, öne çıkan koreografi Mourad Merzouki , ayrıca Fransız ve hip-hop eğitimli dansçılardan oluşan şirketi. Sanatçılar, dijital ışık gösterisi kadar göz kamaştırıcıydı, geleneksel dans hareketlerini zahmetsizce ve günlük hareketleri şıklıkla gerçekleştirdiler. Katı olmadan da birliktelikleri kesindi.


üçüncü marko

Merzouki, bunu başarmak için çok fazla provaya ihtiyaç olduğunu söyledi, çünkü sanatçıların acele eden pikseller arasında dans etmeye alışmaları gerekiyordu. 'Duygu ilk başta gerçekten tuhaftı. Dansçılar uzaydaki yer işaretlerini kaybettiler ve akrobatik figürler yaptıklarında dengelerini bile kaybedebilirlerdi. Yoğun konsantrasyon ve çok sabır gerektiriyordu. '

Sonunda dans etmek Piksel sadece yetenekli değil, aynı zamanda son derece çağrıştırıcıydı, bir dizi duygu ve deneyime işaret ediyordu - oyun, korku, komedi, coşku, merak. Mondot, 'Bu parçalardaki zor çalışma, soğuk olmayan, aksine herkesin kendi tarzında yorumlamasına izin veren soyut içerik bulmaktır,' dedi.

Mondot ve Bardainne’in parçaları, merkezde insanlar ve hayatlarımızı gittikçe artan bir hızla değiştiren teknolojiye iyimser bir bakışla kararlı bir şekilde hümanist. Dijital evrenleri öfkeli bir makine değil. Bunun yerine, sevimli, duyarlı ve bazen utanmazca aptalca. Parçalarından birinde, ışık bulutları, kıyameti savuşturan ve bunu yaparken harika vakit geçiren ilkel bir adam gibi, davul setine öfkeyle vuran bir davulcunun etrafında dalıp dönen cansız dansçılara dönüşüyor. İş hem kışkırtıcı hem de esprili.

Merzouki, 'Zamanımızın olumlu yönlerini aramak, yeni teknolojiyi benimsemek, onunla inşa etmek ... beden ve imaj arasında bir diyalog icat etmeye devam etmek önemlidir,' dedi.

Canlı zekası Piksel ve Hakanaï uzun zaman önce dansın sınırlarını yıkan bir çalışmayı hatırlayın. 1966'da Merce Cunningham prömiyerini yaptı Varyasyonlar V , Kendisinin ve onun eşsiz ilk şirketi hızlı bir şekilde virtüöz hareketler gerçekleştirdiği, bir tesisi budadığı ve eşlik eden sesi etkileyen fotoelektrik cihazları aktive ettiği. Cunningham, kariyerinde sanatının içerik ve performans alanını genişletmek için video, hareket oluşturma yazılımı ve diğer teknolojileri kullanmaya devam edecekti. 'Kendimi güvencesiz pozisyonlara sokmayı seviyorum,' dedi bir keresinde.

Günümüzün sürekli değişen dijital ortamında yolumuzu hissederken hatırlamaya değer.

Adrien Mondot ve Claire Bardainne’i izleyin Hakanaï, Francesca Ziviani'nin Lyon, Fransa'daki 2013 performansında aşağıda yer aldığı:


hareketli görüntüler dansı

Yazan Stephanie Woodard Dans Bilgilendirir.

Fotoğraf (üstte): Beyin aktivitesine yanıt olarak hareket eden bir başlık olan Synapse, çalışmaları MADWORKSHOP, Martin Mimarlık ve Tasarım Atölyesi de dahil olmak üzere geniş çapta desteklenen Güney Kaliforniya Üniversitesi doktora adayı Behnaz Farahi tarafından tasarlandı. Nicolas Cambier tarafından fotoğraf.

sizin için tavsiye edilen

Popüler Mesajlar